Предметно-ориентированное проектирование (DDD)
Структуризация сложных программных систем
Eric Evans
Классическая книга Э. Эванса освещает наиболее общий, стратегический круг вопросов, связанных с объектно-ориентированной разработкой программного обеспечения. Это переработка и структуризация знаний о предметных областях, применение типовых архитектурных шаблонов, построение и анализ моделей предметных областей, проектирование программных объектов с точки зрения качества их взаимодействия и передачи логической структуры знаний, организация программ на основе крупномасштабных структур, выработка общего языка и стратегии коммуникации в группе. Подход автора строится на динамичном рефакторинге модели и постоянной дистилляции знаний. Это позволяет достигнуть высокой степени гармонии между логикой предметной области и кодом программы, а также достаточной гибкости программной архитектуры для целей удобной доработки и интеграции программного обеспечения. Книга насыщена практическими примерами из реальных проектов.
Мировое сообщество программистов признает, что моделирование предметных областей — ключевой раздел проектирования программного обеспечения. В моделях предметных областей разработчики выражают сложные функции своих программ, реализуя их затем в таком виде, который отвечает реальным потребностям пользователей. Но несмотря на очевидную важность предмета, существует очень мало пособий по эффективному внедрению моделирования предметных областей в практику разработки программ.
Книга Эрика Эванса заполняет этот пробел. Она посвящена не отдельным технологиям, а систематическому предметно-ориентированному подходу. В ней представлен широкий набор приемов и методик, основанных на практическом опыте, и фундаментальных принципов, помогающих в реализации программных проектов из сложных предметных областей. Органично переплетая практику проектирования и реализации программ, эта книга содержит множество фактических примеров, иллюстрирующих применение общих стратегических принципов в реальных программных проектах.
Из книги читатель узнает, как с помощью модели предметной области придать разработке сложной системы нужную направленность и динамику. Выделены основные приемы и образцы-шаблоны, образующие общий язык группы разработчиков. Особо подчеркивается необходимость рефакторинга не только кода, но и модели в его основе, что в сочетании с итерационной agile-методикой приводит к углублению знаний о предметной области и повышению качества взаимодействия между специалистами и программистами. Подход книги строится именно на этом фундаменте, предлагая модели и архитектуры для систем и организаций любой сложности.
В частности, в книге рассматриваются следующие темы:
* Единый язык общения для всей группы разработчиков
* Глубокая связь между моделью и программной реализацией
* Выделение ключевых черт модели
* Управление циклом существования объектов
* Написание легко интегрируемого кода предметной области
* Как сделать сложный код очевидным и предсказуемым в поведении
* Формулировка введения в предметную область
* Дистилляция ядра предметной области
* Поиск неявных понятий, скрытых в модели
* Применение аналитических шаблонов
* Архитектурные шаблоны в моделях
* Поддержание целостности больших систем
* Сосуществование нескольких моделей в одном проекте
* Организация систем в соответствии с крупномасштабными структурами
* Качественные скачки в моделях
Имея под рукой эту книгу, разработчики объектно-ориентированных программ, системные аналитики и архитекторы будут всегда располагать набором рекомендаций по организации своего труда, созданию сложных и полезных моделей предметных областей, превращению их в высококачественные, долгоживущие программные продукты.
Книга предназначена для повышения квалификации программистов, работающих, в частности, по методикам экстремального программирования и agile-разработки. Может быть полезна студентам соответствующих специальностей.
Дата публикации
2003-08-20T00:00:00.000Z
2003-08-20T00:00:00.000Z
Рейтинг Goodreads
4.15
ISBN
8601300201665
Категории
Рекомендации
2
Рекомендации
2012-12-26T00:00:00.000Z
This is probably the least readable book of the bunch. It’s a slug to work through, but the ideas are worth it. It’s a great primer on how to turn a problem space into a beautiful OO domain model. What should your models be called? What logic goes where? How do we reproduce reality into an object model. – источник2020-09-01T01:41:19.000Z
I absolutely love this book.
I was surprised, in my research, to find a very early use of the phrase "domain-driven design" in a paper from 2003 by Bedir Tekinerdogan and Mehmet Aksit from @utwenteEN – источник